Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

Новый домен «Конспекта» — conspectus.io

Месяц назад мы решили пивотнуть Конспект и пойти в сторону веб-версии:

Рад сообщить, что мы двигаемся в выбранном направлении и сделали первый простой, но важный шаг — Конспект получил новое доменное имя — conspectus.io.

Изначально мы планировали разместить веб-версию на fff.works/conspectus. Идея была в том, что в будущем Конспект будет лишь одним из инструментов, интегрированных друг с другом в систему, которая сможет закрыть большинство нужд руководителя. 

Но потом я понял, что это утопия. До волшебной системы будущего ещё надо дожить, а чтобы это сделать, нужно сначала очень хорошо сделать сам Конспект. Домен на fff.works этому помешал бы и технически, и эстетически — слишком сложно выглядит урл.

Новое имя мы приобрели, чтобы показать серьёзность, с которой мы относимся к продукту, и для фокусировки — когда домен отдельный, границы продукта становятся чёткими и понятными.

По новому адресу сейчас располагается прежняя промостраница, где можно оставить почту и получить доступ к веб-версии Конспекта, когда она выйдет:

Буду очень рад вашим советам и комментам. Пишите в чат:
https://t.me/ffftalks


Как затягиваются задачи и проекты

Наблюдение. Если отбросить непреодолимые внешние силы, задачи и проекты чаще всего затягиваются и даже просираются, потому что люди, делающие их, не совсем хотят их сделать.

Представьте, чувак работает в компании. Есть задача как раз для него. Он, конечно, её берёт в работу. Но в глубине души он не очень-то хочет её сделать. В принципе он не против её сделать, но если не сделает или протянет, то ничего не случится. А потом случается что-то незначительное, он отвлекается. Или настроения нет. Или отгул хочется взять. Или ютуб. Или фейсбук. И так оно и тянется и тянется. «Ничего не случится» — ключевой момент. Это дыра, в которую улетает продуктивность.

Для ребят в состоянии «ничего не случится» приходится нанимать менеджеров (не путать с руководителями), которые будут пинать: «Ну что?», «Ну как?», «Когда?», «Какие препятствия?», «Как я могу помочь?». 

Так и получаются «корпорации» — одни не очень-то спешат работать, потому что, а зачем? А другие их пинают, потому что без этого ваще не работает:

Разворот о «корпорации» из книги по «Управлению проектами, людьми и собой»

Самое страшное, что очень многие (все?) сами для себя живут в режиме корпорации. Сами не очень-то хотят спорт. Сами не очень-то хотят сделать совой проект. Вот оно всё и просирается. Именно об этом, как мне кажется, говорил Джобс, произнося знаменитое стей хангри, стей фулиш.

А морали в этот раз не будет — каждый сам придумывает, как жить-быть :-)

Победили блокировку fff.works

Несколько месяцев назад Роскомнадзор заблокировал некоторые айпишники Диджитал Оушена. ФФФ-ворксу, конечно, «повезло» и он перестал работать у некоторых провайдеров. 

С одной стороны я надеялся, что РКН одумается, а с другой — не знал, как конкретно всё это исправить. На прошлой неделе терпение лопнуло. Я нашёл ссылку на сайт Глеба Гончарова на странице «Правил русского языка» Бирмана и написал ему:

Глеб очень быстро ответил и предложил план:

План действий

В итоге я купил Айхор за 1080 ₽ в год и за пару дней вопрос был решён:

Спасибо Глебу!

Мгновенное производство прототипов

В недавно появившемся видео Стива Джобса есть очень интересный момент, где он рассказывает, как в Неэксте организовано производство прототипов. Соль в чём. Если вы изготавливаете электронику, то у вас процесс примерно такой. Рисуете «макет» платы в программе типа фотошопа только для электронщиков, отдаёте в мелкосерийное производство, получаете плату, припаиваете компоненты, тестируете. Что-то обязательно идёт не так. Переделывать плату долго и дорого, поэтому вы берёте тонкие проводки и припаиваете так, чтобы заработало. Сверлите новые дырки, если надо. Выглядит примерно так:

Плата одного из приборов, в разработке которого участвовал автор, 2009

Когда всё заработало, как надо, рисуете новый макет и опять отдаёте в производство. Через несколько итераций ошибок не остаётся и плату можно отдавать в массовое производство на фабрику.

Так вот, больше чем двадцать лет назад в Нексте, как рассказывает Джобс, была налажена система, где прототипы можно было изготавливать сразу на фабрике. То есть фабрика херачит отлаженные платы в автоматическом режиме, а информационная система такая крутая, что можно прислать на фабрику «макет» и его произведут в общем потоке. Всё так быстро и удобно, что проще изготовить новый прототип на фабрике, чем паять проводки:

Хочу отметить, что современные процессы производства программного обеспечения — каменный век по сравнению с этим. Дистанция от макета дизайнера до, скажем, реального приложения в Апсторе измеряется в неделях. Так не должно быть.

P. S. А ещё в этом видосе есть прекрасная фраза, с которой начинаются многие инновации: It's not that hard.

P. P. S. Полный видос:
https://www.youtube.com/watch?v=Gk-9Fd2mEnI

Время пиздеца

По моим наблюдениям в каждом проекте наступает время, когда кажется, что «всё — пиздец». Мол, ничего не получится или получится херня. Обычно это случается ближе к концу проекта, но не в самом конце, где-то на 70% готовности.

Неверно, это самое отвратительное время в проекте. Во-первых, тупо тяжело, печально. Во-вторых, огромный риск бросить, не доделав.

Самый кайф научиться распознавать это время. Тогда из него можно извлечь большую пользу — понять, что вызывает неприятные ощущения, придумать решение и начать методично ебашить.

Например, если кажется, что вокруг одни баги, надо не горевать о навыках программистов, а методично выловить баги, выписать и передать в разработку. Если дизайн похож на говно, надо понять, почему и задать задачу дизайнерам.

Время пиздеца тяжёлое, но если правильно им воспользоваться и не убить проект с горя, наступит время запуска, где уже все будут просто ебашить 🚀🍾🥂

Честный подсчёт времени

Я всегда стараюсь подсчитывать время честно. Странно же считать, что поход в магазин — это час. Ведь до магазина надо дойти, а потом вернуться обратно. Получается не час, а 2,5. 

Или перелёт на самолёте. Это не 3,5 час, потому что до и после прибавляется по полтора — два часа на дорогу.

Или если на программирование задачи нужен день, то к нему надо добавить время на тестирование и возможную переделку.

Время надо учитывать от начала до конца, а не выделять самое сложное и мечтать, что это и есть всё время, которое понадобится.

Так что сегодня мой календарь дел выглядит так:

P. S. О календаре дел:
http://fff.works/blog/all/task-calendar/

Не дать роботам отобрать вашу работу

Из лекции Тима Урбана об искусственном интеллекте можно сделать неутешительный вывод: скоро роботы отберут у людей работу и вообще захватят мир. Самое забавное, что это может случиться внезапно из-за экспоненциального роста уровня искусственного интеллекта:

Collapse )

Вакансия сильного руководителя мобильной разработки

В Драйве открылось несколько вакансий. Это первая. В Драйве клёво, приходите работать ;-)


Фото MERCEDES-RUSSIA

Привет!

Меня зовут Николаем Товеровским. Я работаю в компании «Драйв», мы делаем лучшие проекты о машинах — DRIVE.RU и DRIVE2.RU. Ими пользуются 16 миллионов человек в месяц.

Недавно мы запустили новые мобильные приложения Драйва2. Запуск — это полдела. По-настоящему хорошим продукт становится, когда над ним ритмично работают. Мы ищем сильного руководителя мобильной разработки, который сможет повести разработку приложений дальше.

Сильный руководитель:
формирует команду и управляет ей самостоятельно;

видит проект в будущем, направляет разработку;

получает кайф от построения процесса, который ведёт к отличным результатам;

вникает в технические и дизайнерские задачи, даже если сам не разработчик и не дизайнер;
отлично разбирается во всем мобильном;

вырос из проектной суматохи и готов к долгосрочной работе над одним продуктом.

У нас много интересных задач, но главной задачей руководителя мобильной разработки долгое время будет работа над приложениями. Это сложная итеративная работа, которая требует таланта и усидчивости. Если вы быстро загораетесь и быстро потухаете — не пишите, мы ищем рачительного хозяина, который сделает великолепные приложения мирового уровня, будет годами их холить и лелеять.

Мы предлагаем белую зарплату и работу в офисе возле метро Аэропорт.

Задача. Изучите новые приложения Драйва2 обеих платформ. Опишите, как будете развивать каждое в первый год.

Рассказ о себе, о своих проектах и решение задачи присылайте мне по адресу: nick@drive.ru

Домик Стива Джобса

Дом чувака, который создал компанию с капитализацией пятьсот миллиардов долларов:


Заборчик. Рядом с заборчиком обычный тротуар:


Это не старый дом, где Джобс в гараже с Возняком тусил, если что. Это новый, крутой. Калиточка:


Какой-то строитель приехал к соседям:


Напротив — пустырь:


В этом суть Калифорнии. Калифорния — это такой дачный посёлок городского типа, где сарайчики стоят от миллиона долларов, ездять самодвижущиеся машины и живут джобсы и цукерберги.