Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Вышел Конспект 1.4

Тёмная тема в Конспекте
Тёмная тема в Конспекте

Что нового:

1. Тарифы «Базовый» и «Премиум». Мы готовимся к запуску новых фич и сделали подготовительный шаг — запилили возможность купить веб-версию «Конспекта». На бесплатном «Базовом» тарифе останутся все функции, что есть сейчас, а на платном «Премиуме» в будущем появятся новые.

Подписка на год стоит 749 ₽ (10 баксов). Чтобы перейти на тариф «Премиум», залогиньтесь в Конспект и перейдите на страницу тарифов: conspectus.io/prices

2. Тёмная тема оформления. Доступна на тарифе «Премиум». Включить: Аватар → Тёмная тема

О мак-версии

Я с уважением отношусь к людям, которые поддерживают новые проекты. Они делом помогают хорошему. И дело не в деньгах, которые они платят авансом. Самое важное — это движуха. Интерес, отношение, советы, подсказки — для нового продукта это ценнее денег.

Конечно, к первым пользователям Конспекта, я отношусь с особым уважением. Они поверили не в какой-то, а в наш проект, и подтвердили это, выложив немаленькую сумму.

Я чувствую, что у нас есть долг перед нашими любимыми мак-пользователями. Веб-версия Конспекта уже далеко ушла от мак-версии и продолжает ускоряться, а пользователи мака не получают ништяков. Проблема в том, что обновить мак-версию сложно и дорого. Чтобы притащить в мак всё, что уже есть в вебе, придётся написать код, которого нет в веб-версии, придумать, как всех залогинить и аккуратно перенести данные, а потом пройти семь кругов ада с Апстором. Мы долго думали, как это провернуть за разумное время, но пока не придумали. 

Чтобы наши мак-пользователи не чувствовали себя брошенными, пока мы медитируем над обновлением мак-версии,— небольшой презент. Все, кто купил мак-версию, получат специальную версию премиум-тарифа — тариф «Почётный». В этот тариф войдут все премиум-функции и он будет действовать бесконечно (пока жив проект и пока мы сможем поддерживать этот тариф).

С почётным тарифом есть сложность. К сожалению, у нас нет способа точно узнать, кто купил версию для мака — мы не собирали почты, а Эпл не даёт никакой информации. Мы постараемся найти всех пользователей вручную, но точно не сможем найти всех.

Если вы покупали мак-версию и у вас не включился «Почётный» тариф, пожалуйста, напишите мне в телеграм вашу почту, к которой привязан акаунт на conspectus.io. Мой ник в телеграме: @nicktoverovskiy

P. S. Как всегда тусовка в чате:


«Зловещая долина»

В рассказе Криса про интерфейсы из фильмов промелькнул график отношения человека к объекту в зависимости от человекоподобности этого объекта. Кажется график довольно известный, но я не видел. 

Вообще в вики всё подробно описано (ru, en), а найти исходную публикацию быстро я не смог (если есть — дайте ссылочку, вдруг всё это не правда. Оригинал находится на странице 33 в журнале Energy за 1970 год и написан Masahiro Mori на чистом японском языке), поэтому просто объясню своими словами то, что написано в вики и то, что рассказал Крис.

Прикол в том, что если объект похож на человека, то хомо сапиенс сапиенс начинает к этому объекту испытывать чувства, которые зависят от этой самой похожести.

К утюгу, скажем, в этом разрезе чувства нулевые. То есть человек утюг за человека не считает и поэтому ему, в обшем, похуй. Другое дело — робот. К какому-нибудь роботу сварщику чувства лишь немного положительные, типа трудится железяка и ок. К Робокопу еще лучше и т. д.

Если наш объект — это другой человек (причем идеальный естественно), то чувства будут только положительные, что может быть лучше 18 летней... с размером?.. Ну вы меня поняли, короче.

Так вот самое интересное, что по логике, если объект почти человек, то он должен почти максимально нравиться. Однако, в реальности, если объект почти человек, но какой-то другой, возникает резко отрицательная реакция. Это, вероятно, связано с подсознательной неприязнью к «не таким» людям. К больным, калечным, лохам, уродам, мутантам, Моисееву... У каждого свой список. :)
(Вот мозг работает, блин. Минуту назад смотрел ролик, где Задорнов про членство Моисеева в ЕдРе высказывается и вот он тут как здесь)... 

Эта аномальная зона неприязни и называется «Зловещей долиной» (перевод я взял с вики, он не дословный, но мне понравился)

Всё это изучил дядюшка  Масахиро Мори и отобразил на графике, который ваш покорный слуга подправил (в английском доке сказано, что это упрощенный вариант оригинального графика, оригинал, повторю не смог добыть). 



Заметьте, движение обостряет чувства.

Научная фантастика и интерфейсы

Если Алан говорил о вечных вещах, то Крис Нозел рассказывал про кинчики. 

Они, короче, с другом посмотрели стопицот научно-фантастических фильмов начиная с времён создания синематографа до наших дней и при просмотре делали скрины интерфейсов. Так как занимаются они этим делом давно, картинок в базе накопилось 15 тысяч. А еще они дизайнеры интерфейсов, поэтому картинки они не толко сохраняли, но и анализировали. В общем получилось всего так дохуя, что они с корешем решили книжку написать. Уже почти, как я понял: scifiinterfaces.com

Крис там много всего рассказывал и на примерах показывал, но я запомнил любопытную вещь: интерфейсы в фильмах могут очень круто развить текущие технические решения и идеи, но они не могут быть основаны на чем-то совершенно новом, потому что зритель не поймёт и не поверит.

Пример был такой. В каком-то очень древнем фильме для видеозвонка чувак использовал несколько разных приборов. На одном вручную настраивал ихображение, на другом что-то крутил и пр. Потому что в то время так было устроено радио. Как только техника дошла до телевидения и телек стал целой коробочкой, тут же в кино появился тёплый аналоговый скайп, где чел просто включал телевизор будущего и без всяких настроек и кручений десяти ручек на пяти приборах говорил с корешком.

Весь рассказ был оформлен в виде неебической круглой зумволдовской презентации. Ролики прямо там внутри были раскиданы и запускались из презентации. Правда с читаемостью вышла лажа.