Category: армия

Переговоры через посредника

Обожаю этот хак. Отлично подходит для слабых морально и неуверенных в себе господ. 

Суть: сложные переговоры ведутся через посредника. 

Представьте. Продаёте вы квартиру и хотите получить деньги на счёт в Альфе. А покупатель из села Красный Крым и ничего кроме Сбербанка не знает, да и в тот зашёл вчера, чтобы открыть «книжку».

Если работать с таким покупателем напрямую, легко поддаться — он человек простой, риелтор настаивает, время поджимает, у нотариуса душно в помещении, да и вообще. А потом мучайся с этим Сбером.

Другое дело, когда с покупателем работает посредник. Посредник такой тебе: «У покупателя Сбер, давай Сбер». А ты такой: «Ни в коем разе! Пусть хоть взорвутся все, но только Альфа!» И спокойно закрываешь чатик. А на следующий день оказывается, покупатель разобрался с Альфой и уже предоплату переслал — просит проверить пришёл ли платёж, а то он первый раз такими высокими технологиями пользуется. — Пришёл, пришёл, всё хорошо.

Хитрость тут ещё и в том, что когда два человека работают в паре, тому, что вдалеке не только легче говорить «нет», но и гораздо удобнее думать стратегически. Нужды нет. Страха нет. Эмоций нет. Как полководец и солдат — один на карте стрелки рисует, а второй выполняет. И оба друг друга дополняют. Полководец не даёт сделать хуйню в пылу сражения, а солдат не подпускает неприятеля к штабу.

В проектах так же работает. Одно дело самому наезжать на разработчика, а другое дело с техдиректором поговорить, чтобы он. Получается лучше, потому что эмоции вредят.

Хак этот я, видимо, подсмотрел у Роберта Кийосаки. Он в своей книге рассказывал, что во все договоры добавляет возможность слиться в случае, если его бизнес-партнёр не одобрит сделку. Вот только бизнес-партнёр этот — кот:

I always make offers with escape clauses. In real estate, I make an offer with language that details “subject-to” contingencies, such as the approval of a business partner. Never specify who the business partner is. Most people don’t know that my partner is my cat. If they accept the offer, and I don’t want the deal, I call home and speak to my cat. I make this ridiculous statement to illustrate how absurdly easy and simple the game is. So many people make things too difficult and take it too seriously. 

Избегайте прямого контакта.

Бонус. Если, работая через посредника, решите перейти к прямому контакту, у вас будет статус бога, спустившегося с небес. САМ пришёл! Если этот статус поддерживать, решить проблемы будет гораздо проще. А когда всё решиться, можно уйти обратно на небеса.


Бегаю



Докладываю, ребята: как начал, так и продолжаю бегать. С первой пробежки прошел 61 день. Последний раз пробежал 7,52 км.

Бег мне очень нравится своим моральным и материальным удобством. Он не требует регулярно и в точное время приходить на тренировки, которые длятся добрых два — три часа, как было с рукопашным боем. Для того, чтобы бегать не нужно ездить в бассейны или переться в спортзал, как при занятиях фитнесом (мерзкое слово какое, «качалка», короче). Кажется, проще бега ничего нет: вышел во двор и побежал. Через 30—40 минут уже дома. И, да, бабла тоже никакого не надо, только на тапки.

Морально тоже легко. Надо только себе сказать, что сейчас я просто обуюсь и выйду во двор. Такой простой задаче организму сложно сопротивляться, и через пять минут ты уже бежишь. К тому же куча стимулов. Тёлка в приложении для айфона хвалит за достижения, маршрут на карте показывается, средние всякие вычисляются и сравниваются с другими — крутняк. Плюс мне лично по кайфу пробегать в кислотных кроссовках мимо тёлок и ребят с пивом, типа, я крутой спортсмен.

Бегаю я вечером, можно сказать ночью: обычно выхожу в районе 23:00. Район, где я живу, представляет из себя сосиску, зажатую с одной стороны военным аэродромом, а с другой — железной дорогой, поэтому маршрутов не очень много: либо как дураку бегать туда сюда, либо бежать по промзоне с гаражами, где почти нет фонарей. Я выбрал второе.

Представьте: полночь, я бегу в явно хороших кислотных кроссовках, с пятым Айфоном, в наушниках, кругом кромешная темень, справа железные ржавые советские гаражи, а слева, в
палисадниках возле хрущёвок, какие-то непонятные лавочки-пеньки, на которых сидят ребята и ебашат пивко с ягой. Дальше сворачиваю за заправку и бегу в окружении бетонных стен военных частей. Тут уже совершенная темнота. В предпоследний раз не было луны и я словил эффект сенсорной депривации: ноги как-то сами по себе бежали, а я их не видел и как бы плыл. Кайф. Ещё в этом же месте постоянно, где-то за заборами, воют собаки, а на этой неделе стало вонять мертвечиной. Как, скажите, в таких условиях не ставить рекорд каждый день? Никак. :-)

Бегаю я в кроссовках «Asics GEL-Kinsei 4», которые Бочарик советовал. Когда выбирал мне продавец всё-всё рассказал про три топовые модели Асиксов. И про системы, и про рёбра там какие-то, и про защиту от протирания и про то, что было раньше, и про то, что будет. Короче полный расклад дал. Да. С размером только он как-то молчал и спрашивал: «Как вам?». А я говорил, что хз, что вроде все удобные. Короче, сука, трут. Причём подло так, блять, так: стелькой с внутренней стороны, где подъём, и только после трёх км становится заметно. Жопа полная. Чтобы пробежать семь километров надо наклеить четыре слоя пластыря. На восемь, похоже, понадобится пять. Пять пластырей, можете себе представить? Я вот думаю, может стельки можно поменять? Где их берут?

P. S.
Кста, я сейчас же в Москве и тапки с собой взял. Живу в районе ВДНХ, где посоветуете побегать?

Пример ФФФ, какой-то чувак делал РПГ за 40 часов

Офигенский пример ФФФа:


...
ПЕРЕРЫВ - Кризис!

Я только что осознал, что прошло больше чем 3/5 отведенного на разработку времени, и что осталось меньше пятнадцати часов, чтобы закончить игру. Посмотрев расписание необходимых функций игры, и прикинув, что на реализацию каждой нужно в среднем час, я понял, что на реализацию всего мне нужно около двадцати пяти часов. На десять часов больше, чем есть. Проект официально под угрозой срыва.

Выйти за пределы лимита времени мне нельзя. Также нельзя привлечь помощника или купить код/ресурсы, поскольку предусмотрено, что игру за 40 часов сделаю я один. Нужно придумать, как работать еще более эффективно – но я и так уже вкалываю на максимуме производительности. Похоже, у меня нет другого выбора, придется пересмотреть функционал, и решить, какие возможности выбросить из игры.

Двери: Вырезано! Я очень хочу сделать двери в игре. Жалко расставаться с этой функцией - тем более, что я уже некоторое время работал на ней. Но остается еще слишком много работ, например искусственный интеллект. И, наверное, понадобится 2-3 часа, чтобы заставить их работать, а их у меня нет.

Инвентарь: упростить! Забудьте о дополнительном инвентаре, и возможности смены оружия по желанию. Все, что подобрано и не стало текущим оснащением, будет сразу пересчитано в деньги.

Ловушки: упростить! Я хотел бы иметь множество ловушек с интересными и разнообразными последствиями их активации. Не судьба. Ловушки будет иметь простой визуальный эффект, наносить урон и временно увеличивать вероятность нарваться на случайного монстра

Луки (стрелковое оружие): Вырезано! В игре будет только оружие ближнего боя, на расстоянии можно атаковать заклинаниями.

Сохранение / загрузка игры: упростить! Сохранить можно только персонажа, а не состояние мира. (ПРАВКА: Я и этого не сделал!)

Система частиц: Отложить! Создание системы частиц перемещено в самый низ списка приоритетов. Я сомневаюсь, что придется их делать. Хотелось бы сделать впечатляющие визуальные эффекты с помощью частиц для заклинаний ... но, скорее всего, этого никогда не будет.

Заклинания: упростить! У меня была серьезная концепция о заклинаниях: их можно было бы найти в виде свитков, и количество более десятка. Это грустно, но будет всего несколько заклинаний: Лечение, Урон, Ослабление, Усиление, и Восстановление. При повышении уровня, можно позволить игроку усилить заклинания за счет увеличения числа магических очков.

Анимация монстров и игроков: Вырезано! Я никудышный художник, чтобы сделать это достаточно быстро.

Принимая решение, что я не буду делать (или то, что отложу на после), не менее важно решить, что нужно сделать в первую очередь.

Есть много вещей, которые запланированные в игре, и которые я считаю очень важным – поиск ловушек, секретных дверей (ну теперь секретных проходов), и взлом сундуков. Но все же основой игры является бой. Поэтому я решил сосредоточится именно на нем, сделать его главным приоритетом. Я поставил перед собой цель, через полтора чала мои монстры оживут настолько, что их можно будет убить.

Отлично, с приоритетами разобрались, продолжаем разработку.
...


http://gcup.ru/publ/kak_razrabotat_rpg_igru_za_nedelju_s_nulja_i_bez_bjudzheta_chast_i/4-1-0-265