Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Делегирование

Ведь мог бы и сам всё сделать, но делегировал.



UPD
Обратите внимание, как происходит делегирование. Капитан не теряет контроля, но не делает всё сам.

В первом эпизоде он не просит сержанта «взять нормальных чуваков». Он подробно объясняет цель, перечисляет имена солдат и ставить точную задачу: собрать людей в автопарке на берегу. Сержанту тем не менее остаётся немалая часть работы, он должен со всеми поговорить и обеспечить сбор.

Во втором эпизоде он не приказывает капралу опросить солдату, он задаёт вопросы сам, потому что отвечает за результат. Но ведение записей делегирует.

Пример ФФФ, какой-то чувак делал РПГ за 40 часов

Офигенский пример ФФФа:


...
ПЕРЕРЫВ - Кризис!

Я только что осознал, что прошло больше чем 3/5 отведенного на разработку времени, и что осталось меньше пятнадцати часов, чтобы закончить игру. Посмотрев расписание необходимых функций игры, и прикинув, что на реализацию каждой нужно в среднем час, я понял, что на реализацию всего мне нужно около двадцати пяти часов. На десять часов больше, чем есть. Проект официально под угрозой срыва.

Выйти за пределы лимита времени мне нельзя. Также нельзя привлечь помощника или купить код/ресурсы, поскольку предусмотрено, что игру за 40 часов сделаю я один. Нужно придумать, как работать еще более эффективно – но я и так уже вкалываю на максимуме производительности. Похоже, у меня нет другого выбора, придется пересмотреть функционал, и решить, какие возможности выбросить из игры.

Двери: Вырезано! Я очень хочу сделать двери в игре. Жалко расставаться с этой функцией - тем более, что я уже некоторое время работал на ней. Но остается еще слишком много работ, например искусственный интеллект. И, наверное, понадобится 2-3 часа, чтобы заставить их работать, а их у меня нет.

Инвентарь: упростить! Забудьте о дополнительном инвентаре, и возможности смены оружия по желанию. Все, что подобрано и не стало текущим оснащением, будет сразу пересчитано в деньги.

Ловушки: упростить! Я хотел бы иметь множество ловушек с интересными и разнообразными последствиями их активации. Не судьба. Ловушки будет иметь простой визуальный эффект, наносить урон и временно увеличивать вероятность нарваться на случайного монстра

Луки (стрелковое оружие): Вырезано! В игре будет только оружие ближнего боя, на расстоянии можно атаковать заклинаниями.

Сохранение / загрузка игры: упростить! Сохранить можно только персонажа, а не состояние мира. (ПРАВКА: Я и этого не сделал!)

Система частиц: Отложить! Создание системы частиц перемещено в самый низ списка приоритетов. Я сомневаюсь, что придется их делать. Хотелось бы сделать впечатляющие визуальные эффекты с помощью частиц для заклинаний ... но, скорее всего, этого никогда не будет.

Заклинания: упростить! У меня была серьезная концепция о заклинаниях: их можно было бы найти в виде свитков, и количество более десятка. Это грустно, но будет всего несколько заклинаний: Лечение, Урон, Ослабление, Усиление, и Восстановление. При повышении уровня, можно позволить игроку усилить заклинания за счет увеличения числа магических очков.

Анимация монстров и игроков: Вырезано! Я никудышный художник, чтобы сделать это достаточно быстро.

Принимая решение, что я не буду делать (или то, что отложу на после), не менее важно решить, что нужно сделать в первую очередь.

Есть много вещей, которые запланированные в игре, и которые я считаю очень важным – поиск ловушек, секретных дверей (ну теперь секретных проходов), и взлом сундуков. Но все же основой игры является бой. Поэтому я решил сосредоточится именно на нем, сделать его главным приоритетом. Я поставил перед собой цель, через полтора чала мои монстры оживут настолько, что их можно будет убить.

Отлично, с приоритетами разобрались, продолжаем разработку.
...


http://gcup.ru/publ/kak_razrabotat_rpg_igru_za_nedelju_s_nulja_i_bez_bjudzheta_chast_i/4-1-0-265

Вопрос Нургалиеву

Скажите, Рашид Гумарович, слышали ли вы когда нибудь выражение «позорный солдат» или «позорный летчик» или «позорный моряк» или «позорный пожарный» или «позорный врач» или «позорный учитель»?..

А «позорный мусор»?

Как вы думаете, почему так получается?

Куширями. Стачки → Областная больница



Уже наверно год как дорожники довели улицу Мильчакова, что возле Пьезоприбора (я там работаю), до Благодатной. Положив всего 250 метров асфальта они сделали супер путь.


Теперь можно быстро попасть от Пьезоприбора на Рынок «Привоз», а не объезжать через жуткий Зорге/Стачки.

Карта



Теперь со Стачки можно попасть на Малиновского минуя перекресток Стачки/Малиновского.

Карта

Для того, чтобы это сделать нужно повернуть на Благодатной налево, доехать до поворота на право, выехать на 339-ю Стрелковую дивизию, тут же развернуться в разрыве разделителя и выехать на Малиновского.


Теперь со Стачки можно попасть на Зорге/339-й Стрелковой дивизии за 1 минуту.

Карта


Понятно, что можно и наоборот.


Жаль только что про дорогу уже многие прознали, а строители на это не рассчитывали (если они вообще что-либо рассчитывают), так что раз в пол года на дороге образуются ямы. Правда сейчас асфальт, можно сказать, идеальный.


---
Рубрика
Куширями помогает водителям Ростова добраться из пункта А в пункт Б неезженными тропами. Присылайте неприятные места в Ростове, а Кушири постараются найти как их объехать.

Кушири. Северный → Стройгородок



Стандартный способ попасть с Северного на Стройгородок — это проехать по Вавилова до Таганрогской, и дальше ехать по Таганрогской до самого Стройгородка. Это хороший и обычно безпроблемный путь.


Посмотреть на Яндекс.Картах


Но иногда на перекрестке Вавилова и Таганрогской случается жопа или не на перекрестке, а на узком участке Таганрогской от Вавилова до площади 38-й Дивизии. Тогда-то вам и пригодится объездной куширистый путь. Перед перекрестком с Таганрогской, есть еще один тоже со светофором. Сворачиваете на нем на право, немного проезжаете и поворачиваете еще раз на право и дальше на лево. Там все просто, дорога наезжена, её хорошо видно. А далее по улице Рахманинова (епть, во название) двигайтесь прямо до Авиамоторного, а там направо и налево и вы окажетесь на Оганова. Дальше думайте сами куда вам нужно дальше. Можно обратно на северный вернуться, например.


Посмотреть на Яндекс.Картах

Дорога там сплошь асфальтовая только на улице Рахманинова по правой стороне куча высоких люков, так что держитесь левее.

---
Рубрика
Куширями помогает водителям Ростова добраться из пункта А в пункт Б неезженными тропами. Присылайте неприятные места в Ростове, а Кушири постараются найти как их объехать.